热血传奇新模式攻城战改良倡议如下:
1、攻城战期间开放至少能同盟一家行会的功效。
由于,老模式之前,全区对攻城基础都持消极立场,良多人的不雅点都是未必可能打的起来,然而临战前,大同盟方摒弃前嫌、并肩作战,终极献给新区一场出色的攻城,美中不足的是,由于有志愿参加攻城的玩家与攻、守双方行会能包容的人数上限发生抵触,造成攻城时明明是实际意思上的友方职员,也不得不顶着敌对行会色彩出来作战,进程中发生了良多的误伤,同时也增添了指挥调度的难度,良多玩家莫衷一是,不克不及全身心的投入到豪情的抗衡中来,甚至有局部职员▲脆持张望立场不参加作战。仅这点,也打击了某些玩家的热忱。
2、攻城战期间,增设老兵传递功效,在沙巴克外增设一个范畴性的集结点。
家喻户晓,沙巴克易守难攻,假如守方谨防逝世守卡住偷袭点,残余的正面抗衡就是破大门进攻,而往往破大门进攻是攻城战中最剧烈、最豪情、最出色的局部,假如由于攻方消耗大批时光在调配、集结职员上面,那么实际上多少个小时的攻城期间,正在正面抗衡的局部很大一块都是垃圾时光,增设传递点的目标就是让攻、守双方的局势更加均衡,同时,也会使得土城的各购药点的争取进一步白热化,让荷枪实弹的抗衡一直的连续,进一步加雄师备的耗费传奇新模式攻城战改良先容,同时攻、守双方之间的变数会更大,进攻与防守的节奏会更快、更剧烈,咱们须要的就是一波接一波,连续、连续、再连续的惨烈的近身搏斗,这必定会让攻城氛围更加豪情磅礴!
3、攻城完后的宝箱嘉奖公正性。
本次游戏发放的礼包让不少散人得到了实惠,然而从另一方面来说,也对真正参加到攻城的玩家来说是不公正的。1.76网页版传奇有些玩家不参加攻城,晓得攻城完之后会刷宝箱,早早的潜伏了不少号去不劳而获,而真正参加到攻城抗衡的玩家,还没来的及弥补▲,宝箱都被打的七七八八了,有些玩家甚至埋怨本人累逝世累活打个攻城战,成果一个宝箱都没打到。所以,我感到这种情形实际偏离了游戏对嘉奖玩家攻城豪情的初衷,我以为应当让实际参加到攻城的玩家得到更多实惠,这样才干从机制上面激励每个玩家参加到攻城抗衡中来,而不是让一些玩家闷声发大财。这种嘉奖实在从基本上来说是消极的,良多玩家原来攻城期间打的热气腾腾、激情万丈,成果打完了,一个元宝都没捞着,固然500元宝真的未几,然而着实是打击了局部玩家的踊跃性,这点请游戏当真考量。
最后,预祝新模式攻城,传奇能发明更激烈、热忱、饱含情怀的一波大豪情。